Создание скина, видео инструкция

Тема в разделе "Игровое редактирование", создана пользователем Patriot, 4 мар 2015.

  1. Patriot

    Patriot Соучастник

    Всем привет.
    У меня немножко получается делать скины и я решил записать более менее подробное видео всего процесса - от статической 3д модельки до готового игрового скина/мутатора.
    Я не занимаюсь этим профессионально. Все мои познания собраны постольку-поскольку. Но все же надеюсь, что для начинающих моделеров или желающих попробовать этим заняться - данные ролики окажутся полезными.

    Часть 1 - работа в среде 3ds max, подгонка модели под игровой скелет и ее последующая привязка к этому же скелету. Наиболее нудный и долгий процесс.
    https://www.youtube.com/watch?v=c2rf4inKZVw
    http://www.youtube.com/watch?v=c2rf4inKZVw

    Часть 2 - экспорт из макса и импорт в SDK редактор. Применение свойств и работа с текстурами.
    https://www.youtube.com/watch?v=ggBKH5nxugU
    http://www.youtube.com/watch?v=ggBKH5nxugU

    Часть 3 - просто демо полученного скина.
    https://www.youtube.com/watch?v=-wGlss9dATM
    http://www.youtube.com/watch?v=-wGlss9dATM
     
    WipeMaster, Stok, excell и 9 другим нравится это.
  2. Stein

    Stein Солдат

    какая высокая скорость работы +
     
  3. Patriot

    Patriot Соучастник

    На первом скорость увеличена в 2 раза, во втором в полтора :)
    Общая суть ясна, а смотреть полтора часа как я кручу модельки вряд ли будет интересно.
     
    ЛОХМАТЫЙ нравится это.
  4. Stein

    Stein Солдат

    тогда понятно)
     
  5. excell

    excell Новенький

    Спасибо большое за видео
     
  6. Вадик

    Вадик Новенький

    Что можно использовать окромя 3дмакса? Блендер мона?
     
  7. Patriot

    Patriot Соучастник

    Не за что. Пользуйтесь на здоровье :smile:


    Теоретически можно. Но крайне маловероятно.
    Для работы с моделями в максе необходимы 2 библиотеки ActionX для импорта и экспорта. Не думаю, что кто-то писал эти библиотеки под Блендер.


    PS. В ближайшее время планирую сделать еще парочку видео с демонстрацией использования светящихся текстур (как у фп), с полупрозрачными текстурами (волосы, ресницы и т.п.) и отдельно эффект хрома.
     
    ЛОХМАТЫЙ и excell нравится это.
  8. 3xzet

    3xzet Мододел "Ы"

    Блендер можно. Необходимые плагины лежат в интернете.
    Можно Майю. Можно Милку.

    Patriot, туторы это хорошо, за это тебе заслуженный +, но админ ЗЛ всё же остаётся крысой.
     
    ЛОХМАТЫЙ, LLIePLLIeHb и Kowalsky нравится это.
  9. Patriot

    Patriot Соучастник

    Насчет вашего мнения об админе ЗЛ - у меня нет оснований считать так же.

    Зато я помню, что когда искал ответ на вопрос - как делать женские скины, чтобы они небыли похожи на шкафы, то мне никто так толком не помог.
    А ведь там все довольно просто. В самом sdk в параметрах меша указывается параметр scale по любой из осей. Это просто, но мне этого не подсказали.

    PS. Как будет время, об этом тоже сделаю ролик - как делать скины не стандартных размеров.
     
    Stein и excell нравится это.
  10. 3xzet

    3xzet Мододел "Ы"

    Искал ответ или задавал вопрос? Если не задавал, то не удивительно, что никто не помог.

    Масштабирование по одной из осей это костыль и в игре заметно что скин перекошен, особенно когда персонаж сидит. Поэтому лучший вариант сделать женский скелет.
     
  11. Patriot

    Patriot Соучастник

    [​IMG]


    Ни слова о том, что в максе надо всю модельку растянуть, а в sdk редакторе, соответственно, сжать.
     
  12. 3xzet

    3xzet Мододел "Ы"

    Если я сказал что не знаю лёгких способов, значит я их не знаю. Это единственное место где ты искал ответ?
    И каковы успехи с Rayne ?
     
  13. Kowalsky

    Kowalsky Бандит

    Это только пока. Потом поймёшь.
     
    BloodyPastor нравится это.
  14. excell

    excell Новенький

    Очень интересно)
     
  15. tomas

    tomas Новенький

    где взять skelet mesh export?
     
  16. Patriot

    Patriot Соучастник

    Ух и лентяй :smile:
    https://www.google.com.ua/search?q=skelet+mesh+export+killingfloor
    Первый линк в выдаче:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122013237
    В первой же статье ссылка на все приблуды для работы с UE.
    http://www.gildor.org/downloads

    Где:
    Unreal Package Extractor - распаковывает игровые архивы *.ukx , *.utx и т.д.
    ActorX Importer for 3ds Max - импортирует распакованные файлы моделей в 3дмакс.


    PS. Насчет женских скинов. Сжатие делать все же можно, но на незначительные величины. Если плечи почти в 2 раза уже, то в итоге получается какая-то камбала xD
     
  17. siriushard

    siriushard Бандит

    На всякий случай кину ссылку на Actor X Mesh Exporter плагин для 3ds Max, мало ли, для предотвращения возможного вопроса.
    https://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html